(page 11) Mot manquant dans le texte: “Un secteur colonisé contenant au moins 4 unités ennemis est bloqué et ne peut être utilisé pour le recrutement d'unités”
(page 19) La résolutions des effets de fin de cycle intervient avant les autres étapes de la phase de fin de cycle (phase 0).
(page 19) Le livret de règles indique “Si vous n'avez pas assez d'influence, choisissez les marqueurs d'action sur lesquels la dépenser, puis perdez le reste.”
Si vous ne possédez qu'une influence et avez besoin de 2 influences pour l'épuisement d'une action, vous ne pouvez pas inverser l'épuisement. Dans ce cas, l'influence reste non dépensée et n'est pas perdue
(page 23) Pendant la mise en place de la carte compacte, utilisez le secteur utopique Amalur 1 (qui montre un emplacement de colonie productif). Lors de la mise en place de la carte étendue, utilisez le secteur utopique Amalur 2.
Les cartes de tactiques propres à une faction sont comptées comme leurs cartes de tactiques d'origine pour tous les besoins de désignation. Par exemple, la carte “Attaque en Essaim” de Borroka compte “Attaque de Flanc”, et la carte “Assaut Frénétique” de Saura compte comme “Assaut **terrestre”**. Cette distinction est particulièrement pertinente pour la maîtrise de combat “Prescience de combat” ****de Delverar et une technologie militaire coûtant 7.
(Page 11) Les médailles de bataille n'ont pas de limite définie ; si elles sont épuisées, des médailles de blocus peuvent être utilisés en remplacement. Cependant, les autres composants doivent respecter les limitations spécifiées dans le livre de règles.
Vous ne pouvez jamais déconnecter le secteur de départ d’un joueur.
(page 10) Troisième colonie : ****piochez 1 artefact (bonus de colonisation). Gagnez 4 sciences lorsque vous Recherchez. Déplacez-vous de 3 secteurs par ordre de mouvement lorsque vous Avancez. ****
Effectuez un ordre de mouvement avec une [frégate] de deux secteurs en ignorant les immobilisations, les [galaxies vivantes] et les [tempêtes vivantes].